
Lista de armas do GTA SA-MP
No SA-MP, cada tiro tira um terço do dano que as listas mostram. Aqui estão as 44 armas com o dano real e quantos tiros matam. A gente leu os números no arquivo que o próprio SA-MP carrega, fez as contas do jeito que o código do jogo faz e conferiu contra logs de servidor e contra os scripts que os servidores usam para validar tiro.
O que você encontra aqui:
- Nota de 1 a 10 em dano, cadência, rajada, alcance, precisão e mobilidade, todas saídas dos números do jogo.
- Classe do D ao S e um índice de 100 a 999, como na lista de veículos, para achar a arma mais forte num olhar.
- Quantos tiros cada arma leva para matar e em quanto tempo, sem colete e com colete.
- O tipo de cada arma: o que ela é, como atira (rajada, semiautomática, tiro único...), a distância em que funciona e o que ela tem de especial no SA-MP, como duas mãos, drive-by, C-bug e as classes run e walk da comunidade.
- Comparação lado a lado: clique numa arma, busque outra, até três de uma vez, e veja quem vence cada linha.
- Filtros por tipo, classe e slot, e ordenação por qualquer característica, do melhor ao pior.
| Arma | Nome | Tipo | Classe | Índice | Dano | Cadência | Rajada | Alcance | Precisão | Mobilidade | Dano por acerto | Tiros para matar | Tiros com colete | Tempo para matar | Tempo com colete | Tiros por segundo | Dano por segundo | Alcance em metros | Pente | Recarga | ID | Slot | Munição compartilhada | Modelo | Constante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Soco (Fist) | Corpo a corpo | - | - | 2,4 | - | - | - | - | - | 1,32 · 2,31 · 3,96 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 0 | 0 | - | - | WEAPON_FIST |
![]() | Soco-inglês (Brass Knuckles) | Corpo a corpo | - | - | 2,4 | - | - | - | - | - | 1,32 · 2,31 · 3,96 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 1 | 0 | - | 331 | WEAPON_BRASSKNUCKLE |
![]() | Taco de golfe (Golf Club) | Corpo a corpo | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 2 | 1 | - | 333 | WEAPON_GOLFCLUB |
![]() | Cassetete (Nite Stick) | Corpo a corpo | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 3 | 1 | - | 334 | WEAPON_NITESTICK |
![]() | Faca (Knife) | Corpo a corpo | - | - | 3,4 | - | - | - | - | - | 2,64 · 2,64 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 4 | 1 | - | 335 | WEAPON_KNIFE |
![]() | Taco de beisebol (Baseball Bat) | Corpo a corpo | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 5 | 1 | - | 336 | WEAPON_BAT |
![]() | Pá (Shovel) | Corpo a corpo | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 6 | 1 | - | 337 | WEAPON_SHOVEL |
![]() | Taco de sinuca (Pool Cue) | Corpo a corpo | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 7 | 1 | - | 338 | WEAPON_POOLSTICK |
![]() | Katana | Corpo a corpo | - | - | 3,6 | - | - | - | - | - | 2,64 · 3,96 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 8 | 1 | - | 339 | WEAPON_KATANA |
![]() | Motosserra (Chainsaw) | Corpo a corpo | - | - | 6,8 | - | - | - | - | - | 13,53 · 16,17 · 27,06 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 9 | 1 | - | 341 | WEAPON_CHAINSAW |
![]() | Brinquedo adulto roxo (Dildo) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 10 | 10 | - | 321 | WEAPON_DILDO |
![]() | Brinquedo adulto (Dildo) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 3,4 | - | - | - | - | - | 2,64 · 2,64 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 11 | 10 | - | 322 | WEAPON_DILDO2 |
![]() | Vibrador (Vibrator) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 12 | 10 | - | 323 | WEAPON_VIBRATOR |
![]() | Vibrador prateado (Vibrator) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 3,4 | - | - | - | - | - | 2,64 · 2,64 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 13 | 10 | - | 324 | WEAPON_VIBRATOR2 |
![]() | Flores (Flowers) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 4,62 · 4,62 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 14 | 10 | - | 325 | WEAPON_FLOWER |
![]() | Bengala (Cane) | Corpo a corpo · Presente | - | - | 3,6 | - | - | - | - | - | 2,64 · 3,96 · 6,6 | - | - | - | - | - | - | 1,6 m | - | - | 15 | 10 | - | 326 | WEAPON_CANE |
![]() | Granada (Grenade) | Arremesso · Explosiva | - | - | 10 | - | - | - | - | - | 82,5 (raio de 9 m) | 2 | 3 | - | - | - | - | 40 m | - | - | 16 | 8 | Não | 342 | WEAPON_GRENADE |
![]() | Gás lacrimogêneo (Teargas) | Arremesso | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 17 | 8 | Não | 343 | WEAPON_TEARGAS |
![]() | Coquetel molotov (Molotov Cocktail) | Arremesso | - | - | - | - | - | - | - | - | 8,25 por segundo queimando | - | - | 12 s | 24,12 s | - | - | - | - | - | 18 | 8 | Não | 344 | WEAPON_MOLTOV |
![]() | Pistola em duas mãos (Colt 45) | Pistola · Semiautomática · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Run | D | 487 | 5 | 4,8 | 3,2 | 4,2 | 4,9 | 10 | 8,25 | 12 | 25 | 2,2 s | 4,8 s | 5 | 41 | 35 m | 34 (duas armas) | 2 s | 22 | 2 | Não | 346 | WEAPON_COLT45 |
![]() | Pistola em uma mão (Colt 45) | Pistola · Semiautomática · Curta distância · Uma mão · Drive-by | D | 426 | 5 | 3,9 | 2 | 4,2 | 2,8 | 10 | 8,25 | 12 | 25 | 3,3 s | 8,2 s | 3,33 | 28 | 35 m | 17 | 1 s | 22 | 2 | Não | 346 | WEAPON_COLT45 |
![]() | Pistola com silenciador (Silenced Pistol) | Pistola · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bug | C | 510 | 6 | 3,5 | 2,8 | 4,2 | 6,4 | 8 | 13,2 | 8 | 16 | 2,52 s | 5,4 s | 2,78 | 37 | 35 m | 17 | 1 s | 23 | 2 | Não | 347 | WEAPON_SILENCED |
![]() | Desert Eagle | Pistola · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bug · Fast C-bug · Walk | B | 610 | 8,7 | 2 | 4,5 | 4,2 | 4,9 | 8 | 46,2 | 3 | 5 | 1,44 s | 2,88 s | 1,39 | 64 | 35 m | 7 | 1 s | 24 | 2 | Não | 348 | WEAPON_DEAGLE |
![]() | Escopeta (Shotgun) | Escopeta · Bombeamento · Curta distância · Drive-by · C-bug · Walk | B | 620 | 8,9 | 1,1 | 3,5 | 4,6 | 6,8 | 7,2 | 49,5 (15 chumbos) | 2 | 5 | 1,06 s | 4,24 s | 0,94 | 47 | 40 m | 1 | 0,83 s | 25 | 3 | Sim | 349 | WEAPON_SHOTGUN |
![]() | Escopeta serrada em duas mãos (Sawn-off Shotgun) | Escopeta · Cano duplo · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Run | A | 709 | 8,9 | 5,5 | 9,4 | 4,2 | 1,6 | 10 | 49,5 (15 chumbos) | 2 | 5 | 0,15 s | 2,6 s | 6,67 | 330 | 35 m | 4 (duas armas) | 2 s | 26 | 3 | Sim | 350 | WEAPON_SAWEDOFF |
![]() | Escopeta serrada em uma mão (Sawn-off Shotgun) | Escopeta · Cano duplo · Curta distância · Uma mão · Drive-by | B | 648 | 8,9 | 3,9 | 7,3 | 4,2 | 1 | 10 | 49,5 (15 chumbos) | 2 | 5 | 0,3 s | 3,2 s | 3,33 | 165 | 35 m | 2 | 1 s | 26 | 3 | Sim | 350 | WEAPON_SAWEDOFF |
![]() | Escopeta de combate (Combat Shotgun) | Escopeta · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bug · Fast C-bug | A | 706 | 8,4 | 3,8 | 6,5 | 4,6 | 8,8 | 6,8 | 39,6 (8 chumbos) | 3 | 6 | 0,64 s | 1,6 s | 3,13 | 124 | 40 m | 7 | 1,17 s | 27 | 3 | Sim | 351 | WEAPON_SHOTGSPA |
![]() | UZI em duas mãos | Submetralhadora · Rajada · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Drive-by dirigindo · Run | C | 528 | 4,5 | 7,5 | 6,1 | 4,2 | 3,8 | 10 | 6,6 | 15 | 31 | 0,84 s | 1,8 s | 16,67 | 110 | 35 m | 100 (duas armas) | 2 s | 28 | 4 | Sim | 352 | WEAPON_UZI |
![]() | UZI em uma mão | Submetralhadora · Rajada · Curta distância · Uma mão · Drive-by · Drive-by dirigindo | D | 468 | 4,5 | 6 | 4 | 4,2 | 3,3 | 10 | 6,6 | 15 | 31 | 1,68 s | 3,6 s | 8,33 | 55 | 35 m | 50 | 1 s | 28 | 4 | Sim | 352 | WEAPON_UZI |
![]() | MP5 | Submetralhadora · Rajada · Média distância · Drive-by · Drive-by dirigindo · C-bug · Walk | C | 563 | 5 | 6,4 | 5,3 | 5,1 | 6,6 | 8 | 8,25 | 12 | 25 | 1,1 s | 2,4 s | 10 | 83 | 45 m | 30 | 1,26 s | 29 | 4 | Sim | 353 | WEAPON_MP5 |
![]() | AK-47 | Fuzil · Rajada · Média distância · Drive-by · C-bug | C | 573 | 5,4 | 6 | 5,3 | 7,3 | 4,6 | 6,4 | 9,9 | 10 | 21 | 1,08 s | 2,4 s | 8,33 | 83 | 70 m | 30 | 1,26 s | 30 | 5 | Sim | 355 | WEAPON_AK47 |
![]() | M4 | Fuzil · Rajada · Longa distância · Drive-by · C-bug · Walk | B | 664 | 5,4 | 6 | 5,3 | 9,1 | 8,3 | 6,4 | 9,9 | 10 | 21 | 1,08 s | 2,4 s | 8,33 | 83 | 90 m | 50 | 1,26 s | 31 | 5 | Sim | 356 | WEAPON_M4 |
![]() | TEC-9 em duas mãos | Submetralhadora · Rajada · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Drive-by dirigindo | C | 528 | 4,5 | 7,5 | 6,1 | 4,2 | 3,8 | 10 | 6,6 | 15 | 31 | 0,84 s | 1,8 s | 16,67 | 110 | 35 m | 100 (duas armas) | 2 s | 32 | 4 | Sim | 372 | WEAPON_TEC9 |
![]() | TEC-9 em uma mão | Submetralhadora · Rajada · Curta distância · Uma mão · Drive-by · Drive-by dirigindo | D | 468 | 4,5 | 6 | 4 | 4,2 | 3,3 | 10 | 6,6 | 15 | 31 | 1,68 s | 3,6 s | 8,33 | 55 | 35 m | 50 | 1 s | 32 | 4 | Sim | 372 | WEAPON_TEC9 |
![]() | Rifle de caça (Rifle) | Rifle · Tiro único · Longa distância · Drive-by · C-bug | B | 626 | 7,4 | 1,1 | 1,5 | 10 | 9,8 | 2 | 24,75 | 4 | 9 | 3,18 s | 8,48 s | 0,94 | 23 | 100 m | 1 | 1 s | 33 | 6 | Não | 357 | WEAPON_RIFLE |
![]() | Rifle de precisão (Sniper Rifle) | Rifle · Tiro único · Longa distância · C-bug · Walk | A | 706 | 8,5 | 1,1 | 3 | 10 | 9,8 | 3 | 41,25 | 3 | 5 | 2,12 s | 4,24 s | 0,94 | 39 | 100 m (cerca de 400 na luneta) | 1 | 1 s | 34 | 6 | Não | 358 | WEAPON_SNIPER |
![]() | Lança-foguetes (Rocket Launcher) | Pesada · Tiro único · Explosiva · Média distância | A | 717 | 10 | 1,1 | 5,1 | 6 | 10 | 2 | 82,5 (raio de 10 m) | 2 | 3 | 1,06 s | 2,12 s | 0,94 | 78 | 55 m | 1 | 1 s | 35 | 7 | Não | 359 | WEAPON_ROCKETLAUNCHER |
![]() | Lança-foguetes teleguiado (Heat Seeker) | Pesada · Tiro único · Explosiva · Média distância | A | 717 | 10 | 1,1 | 5,1 | 6 | 10 | 2 | 82,5 (raio de 10 m) | 2 | 3 | 1,06 s | 2,12 s | 0,94 | 78 | 55 m | 1 | 1 s | 36 | 7 | Não | 360 | WEAPON_HEATSEEKER |
![]() | Lança-chamas (Flamethrower) | Pesada · Contínuo | - | - | - | - | - | - | - | - | 8,25 por segundo queimando | - | - | 12 s | 24,12 s | - | - | 5,1 m | - | - | 37 | 7 | Não | 361 | WEAPON_FLAMETHROWER |
![]() | Minigun | Pesada · Rajada · Média distância | S | 824 | 8,7 | 10 | 10 | 7,8 | 8,5 | 3 | 46,2 | 3 | 5 | 0,04 s | 0,08 s | 50 | 2.310 | 75 m | 500 | 0,4 s | 38 | 7 | Não | 362 | WEAPON_MINIGUN |
![]() | Explosivo com detonador (Satchel Explosives) | Arremesso · Explosiva | - | - | 10 | - | - | - | - | - | 82,5 (raio de 9 m) | 2 | 3 | - | - | - | - | 40 m | - | - | 39 | 8 | Não | 363 | WEAPON_SATCHEL |
![]() | Detonador (Bomb) | Ferramenta | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 | 12 | - | 364 | WEAPON_BOMB |
![]() | Lata de spray (Spray Can) | Ferramenta · Contínuo | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 41 | 9 | Não | 365 | WEAPON_SPRAYCAN |
![]() | Extintor (Fire Extinguisher) | Ferramenta · Contínuo | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 42 | 9 | Não | 366 | WEAPON_FIREEXTINGUISHER |
![]() | Câmera (Camera) | Ferramenta | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | 9 | Não | 367 | WEAPON_CAMERA |
![]() | Óculos de visão noturna (Night Vision) | Equipamento | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 44 | 11 | - | 368 | WEAPON_NIGHT_VISION_GOGGLES |
![]() | Óculos térmico (Thermal Goggles) | Equipamento | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 11 | - | 369 | WEAPON_THERMAL_GOGGLES |
![]() | Paraquedas (Parachute) | Equipamento | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 46 | 11 | - | 371 | WEAPON_PARACHUTE |
Como ler a lista
As notas são absolutas: um 7 de alcance é o mesmo alcance em qualquer arma. A classe sai do índice, que junta dano (30%), rajada (25%), alcance (20%), precisão (15%) e mobilidade (10%). O dano pesa mais.
- Dano. O que um acerto tira do jogador. Nas escopetas, com todos os chumbos pegando, o que só acontece colado no alvo.
- Cadência. Tiros por segundo, sem C-bug.
- Rajada. Dano por segundo, com o pente cheio.
- Alcance. Até onde o tiro chega. Não existe queda de dano com a distância.
- Precisão. O tamanho da mira. Quanto mais fechada, mais perto do centro vai a bala.
- Mobilidade. Se dá para correr ou andar atirando.
Os números valem para o SA-MP sem mudança do servidor: habilidade máxima em todas as armas. Servidor que abaixa a habilidade muda a pistola, a serrada, a UZI e a Tec-9, que deixam de sair em duas mãos.
Run e walk: como a comunidade divide as armas
Em arena de DM, x1 e clã, as armas se dividem em dois grupos. Run (RW, de run weapons) são as que você usa correndo: a escopeta serrada e a UZI, e em parte dos servidores a pistola. Walk (WW, de walk weapons) são as de andar: Desert Eagle e sniper em toda lista, M4 e uma escopeta quase sempre, e a MP5 às vezes. AK-47, pistola com silenciador e rifle de caça não entram em nenhuma.
O que cada slot tem de particular
Toda arma mora num slot, e você só carrega uma arma por slot. Pegar outra do mesmo slot troca a que você tinha. É por isso que você perde a sniper pegando um rifle de caça: os dois são do slot 6. O slot está na ficha de cada arma, e dá para filtrar a lista por ele.
O que o servidor pode mudar nas armas
Bastante coisa, mas não tudo. O que o servidor controla:
- A habilidade, com SetPlayerSkillLevel. É assim que um servidor tira as duas armas da serrada.
- Como o tiro é contado, na opção lagcompmode do server.cfg. Ligada, que é o padrão, você mira no corpo: é o servidor skinshot. Desligada, você precisa adiantar a mira para compensar o lag: é o lagshot. A lista de servidores mostra qual é na regra lagcomp.
- Dano, vida, colete e tiro na cabeça, por script. O mais usado é o weapon-config, que muda o dano de cada arma, cria queda de dano por distância, faz o colete proteger só o tronco e liga o headshot. Sem script, vale o que está nesta lista.
O que ele não muda sem mod no seu jogo: cadência, espalhamento, pente, alcance e quantidade de chumbos. Não existe função para isso, nem no SA-MP nem no open.mp. O arquivo de armas fica no seu computador, travado pelo SA-MP, e o servidor só consegue recusar o acerto que passa do limite.
O que é C-bug? Agachar logo depois do tiro para cortar a animação e se mexer mais cedo. Funciona em toda arma de fogo que não sai em duas mãos nem é pesada: silenciada, Desert Eagle, a escopeta e a de combate, MP5, AK-47, M4, rifle de caça e sniper. Na Desert Eagle e na escopeta de combate dá para ir além e emendar os tiros quase em rajada, o fast C-bug. Pode ser considerado proibido em alguns servidores, e as notas daqui não contam com ele.
Fonte: open.mp, gta-reversed, weapon-config e fórum do SA-MP















































