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Lista de armas do GTA SA-MP

No SA-MP, cada tiro tira um terço do dano que as listas mostram. Aqui estão as 44 armas com o dano real e quantos tiros matam. A gente leu os números no arquivo que o próprio SA-MP carrega, fez as contas do jeito que o código do jogo faz e conferiu contra logs de servidor e contra os scripts que os servidores usam para validar tiro.

O que você encontra aqui:

  • Nota de 1 a 10 em dano, cadência, rajada, alcance, precisão e mobilidade, todas saídas dos números do jogo.
  • Classe do D ao S e um índice de 100 a 999, como na lista de veículos, para achar a arma mais forte num olhar.
  • Quantos tiros cada arma leva para matar e em quanto tempo, sem colete e com colete.
  • O tipo de cada arma: o que ela é, como atira (rajada, semiautomática, tiro único...), a distância em que funciona e o que ela tem de especial no SA-MP, como duas mãos, drive-by, C-bug e as classes run e walk da comunidade.
  • Comparação lado a lado: clique numa arma, busque outra, até três de uma vez, e veja quem vence cada linha.
  • Filtros por tipo, classe e slot, e ordenação por qualquer característica, do melhor ao pior.
ArmaNomeTipoClasseÍndiceDanoCadênciaRajadaAlcancePrecisãoMobilidadeDano por acertoTiros para matarTiros com coleteTempo para matarTempo com coleteTiros por segundoDano por segundoAlcance em metrosPenteRecargaIDSlotMunição compartilhadaModeloConstante
FistSoco (Fist)Corpo a corpo--2,4-----1,32 · 2,31 · 3,96------1,6 m--00--WEAPON_FIST
Brass KnucklesSoco-inglês (Brass Knuckles)Corpo a corpo--2,4-----1,32 · 2,31 · 3,96------1,6 m--10-331WEAPON_BRASSKNUCKLE
Golf ClubTaco de golfe (Golf Club)Corpo a corpo--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--21-333WEAPON_GOLFCLUB
Nite StickCassetete (Nite Stick)Corpo a corpo--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--31-334WEAPON_NITESTICK
KnifeFaca (Knife)Corpo a corpo--3,4-----2,64 · 2,64 · 6,6------1,6 m--41-335WEAPON_KNIFE
Baseball BatTaco de beisebol (Baseball Bat)Corpo a corpo--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--51-336WEAPON_BAT
ShovelPá (Shovel)Corpo a corpo--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--61-337WEAPON_SHOVEL
Pool CueTaco de sinuca (Pool Cue)Corpo a corpo--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--71-338WEAPON_POOLSTICK
KatanaKatanaCorpo a corpo--3,6-----2,64 · 3,96 · 6,6------1,6 m--81-339WEAPON_KATANA
ChainsawMotosserra (Chainsaw)Corpo a corpo--6,8-----13,53 · 16,17 · 27,06------1,6 m--91-341WEAPON_CHAINSAW
DildoBrinquedo adulto roxo (Dildo)Corpo a corpo · Presente--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--1010-321WEAPON_DILDO
DildoBrinquedo adulto (Dildo)Corpo a corpo · Presente--3,4-----2,64 · 2,64 · 6,6------1,6 m--1110-322WEAPON_DILDO2
VibratorVibrador (Vibrator)Corpo a corpo · Presente--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--1210-323WEAPON_VIBRATOR
VibratorVibrador prateado (Vibrator)Corpo a corpo · Presente--3,4-----2,64 · 2,64 · 6,6------1,6 m--1310-324WEAPON_VIBRATOR2
FlowersFlores (Flowers)Corpo a corpo · Presente--4-----4,62 · 4,62 · 6,6------1,6 m--1410-325WEAPON_FLOWER
CaneBengala (Cane)Corpo a corpo · Presente--3,6-----2,64 · 3,96 · 6,6------1,6 m--1510-326WEAPON_CANE
GrenadeGranada (Grenade)Arremesso · Explosiva--10-----82,5 (raio de 9 m)23----40 m--168Não342WEAPON_GRENADE
TeargasGás lacrimogêneo (Teargas)Arremesso------------------178Não343WEAPON_TEARGAS
Molotov CocktailCoquetel molotov (Molotov Cocktail)Arremesso--------8,25 por segundo queimando--12 s24,12 s-----188Não344WEAPON_MOLTOV
Colt 45Pistola em duas mãos (Colt 45)Pistola · Semiautomática · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · RunD48754,83,24,24,9108,2512252,2 s4,8 s54135 m34 (duas armas)2 s222Não346WEAPON_COLT45
Colt 45Pistola em uma mão (Colt 45)Pistola · Semiautomática · Curta distância · Uma mão · Drive-byD42653,924,22,8108,2512253,3 s8,2 s3,332835 m171 s222Não346WEAPON_COLT45
Silenced PistolPistola com silenciador (Silenced Pistol)Pistola · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bugC51063,52,84,26,4813,28162,52 s5,4 s2,783735 m171 s232Não347WEAPON_SILENCED
Desert EagleDesert EaglePistola · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bug · Fast C-bug · WalkB6108,724,54,24,9846,2351,44 s2,88 s1,396435 m71 s242Não348WEAPON_DEAGLE
ShotgunEscopeta (Shotgun)Escopeta · Bombeamento · Curta distância · Drive-by · C-bug · WalkB6208,91,13,54,66,87,249,5 (15 chumbos)251,06 s4,24 s0,944740 m10,83 s253Sim349WEAPON_SHOTGUN
Sawn-off ShotgunEscopeta serrada em duas mãos (Sawn-off Shotgun)Escopeta · Cano duplo · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · RunA7098,95,59,44,21,61049,5 (15 chumbos)250,15 s2,6 s6,6733035 m4 (duas armas)2 s263Sim350WEAPON_SAWEDOFF
Sawn-off ShotgunEscopeta serrada em uma mão (Sawn-off Shotgun)Escopeta · Cano duplo · Curta distância · Uma mão · Drive-byB6488,93,97,34,211049,5 (15 chumbos)250,3 s3,2 s3,3316535 m21 s263Sim350WEAPON_SAWEDOFF
Combat ShotgunEscopeta de combate (Combat Shotgun)Escopeta · Semiautomática · Curta distância · Drive-by · C-bug · Fast C-bugA7068,43,86,54,68,86,839,6 (8 chumbos)360,64 s1,6 s3,1312440 m71,17 s273Sim351WEAPON_SHOTGSPA
UZIUZI em duas mãosSubmetralhadora · Rajada · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Drive-by dirigindo · RunC5284,57,56,14,23,8106,615310,84 s1,8 s16,6711035 m100 (duas armas)2 s284Sim352WEAPON_UZI
UZIUZI em uma mãoSubmetralhadora · Rajada · Curta distância · Uma mão · Drive-by · Drive-by dirigindoD4684,5644,23,3106,615311,68 s3,6 s8,335535 m501 s284Sim352WEAPON_UZI
MP5MP5Submetralhadora · Rajada · Média distância · Drive-by · Drive-by dirigindo · C-bug · WalkC56356,45,35,16,688,2512251,1 s2,4 s108345 m301,26 s294Sim353WEAPON_MP5
AK-47AK-47Fuzil · Rajada · Média distância · Drive-by · C-bugC5735,465,37,34,66,49,910211,08 s2,4 s8,338370 m301,26 s305Sim355WEAPON_AK47
M4M4Fuzil · Rajada · Longa distância · Drive-by · C-bug · WalkB6645,465,39,18,36,49,910211,08 s2,4 s8,338390 m501,26 s315Sim356WEAPON_M4
TEC9TEC-9 em duas mãosSubmetralhadora · Rajada · Curta distância · Duas mãos · Drive-by · Drive-by dirigindoC5284,57,56,14,23,8106,615310,84 s1,8 s16,6711035 m100 (duas armas)2 s324Sim372WEAPON_TEC9
TEC9TEC-9 em uma mãoSubmetralhadora · Rajada · Curta distância · Uma mão · Drive-by · Drive-by dirigindoD4684,5644,23,3106,615311,68 s3,6 s8,335535 m501 s324Sim372WEAPON_TEC9
RifleRifle de caça (Rifle)Rifle · Tiro único · Longa distância · Drive-by · C-bugB6267,41,11,5109,8224,75493,18 s8,48 s0,9423100 m11 s336Não357WEAPON_RIFLE
Sniper RifleRifle de precisão (Sniper Rifle)Rifle · Tiro único · Longa distância · C-bug · WalkA7068,51,13109,8341,25352,12 s4,24 s0,9439100 m (cerca de 400 na luneta)11 s346Não358WEAPON_SNIPER
Rocket LauncherLança-foguetes (Rocket Launcher)Pesada · Tiro único · Explosiva · Média distânciaA717101,15,1610282,5 (raio de 10 m)231,06 s2,12 s0,947855 m11 s357Não359WEAPON_ROCKETLAUNCHER
Heat SeekerLança-foguetes teleguiado (Heat Seeker)Pesada · Tiro único · Explosiva · Média distânciaA717101,15,1610282,5 (raio de 10 m)231,06 s2,12 s0,947855 m11 s367Não360WEAPON_HEATSEEKER
FlamethrowerLança-chamas (Flamethrower)Pesada · Contínuo--------8,25 por segundo queimando--12 s24,12 s--5,1 m--377Não361WEAPON_FLAMETHROWER
MinigunMinigunPesada · Rajada · Média distânciaS8248,710107,88,5346,2350,04 s0,08 s502.31075 m5000,4 s387Não362WEAPON_MINIGUN
Satchel ExplosivesExplosivo com detonador (Satchel Explosives)Arremesso · Explosiva--10-----82,5 (raio de 9 m)23----40 m--398Não363WEAPON_SATCHEL
BombDetonador (Bomb)Ferramenta------------------4012-364WEAPON_BOMB
Spray CanLata de spray (Spray Can)Ferramenta · Contínuo------------------419Não365WEAPON_SPRAYCAN
Fire ExtinguisherExtintor (Fire Extinguisher)Ferramenta · Contínuo------------------429Não366WEAPON_FIREEXTINGUISHER
CameraCâmera (Camera)Ferramenta------------------439Não367WEAPON_CAMERA
Night VisionÓculos de visão noturna (Night Vision)Equipamento------------------4411-368WEAPON_NIGHT_VISION_GOGGLES
Thermal GogglesÓculos térmico (Thermal Goggles)Equipamento------------------4511-369WEAPON_THERMAL_GOGGLES
ParachuteParaquedas (Parachute)Equipamento------------------4611-371WEAPON_PARACHUTE

Como ler a lista

As notas são absolutas: um 7 de alcance é o mesmo alcance em qualquer arma. A classe sai do índice, que junta dano (30%), rajada (25%), alcance (20%), precisão (15%) e mobilidade (10%). O dano pesa mais.

  • Dano. O que um acerto tira do jogador. Nas escopetas, com todos os chumbos pegando, o que só acontece colado no alvo.
  • Cadência. Tiros por segundo, sem C-bug.
  • Rajada. Dano por segundo, com o pente cheio.
  • Alcance. Até onde o tiro chega. Não existe queda de dano com a distância.
  • Precisão. O tamanho da mira. Quanto mais fechada, mais perto do centro vai a bala.
  • Mobilidade. Se dá para correr ou andar atirando.

Os números valem para o SA-MP sem mudança do servidor: habilidade máxima em todas as armas. Servidor que abaixa a habilidade muda a pistola, a serrada, a UZI e a Tec-9, que deixam de sair em duas mãos.

Run e walk: como a comunidade divide as armas

Em arena de DM, x1 e clã, as armas se dividem em dois grupos. Run (RW, de run weapons) são as que você usa correndo: a escopeta serrada e a UZI, e em parte dos servidores a pistola. Walk (WW, de walk weapons) são as de andar: Desert Eagle e sniper em toda lista, M4 e uma escopeta quase sempre, e a MP5 às vezes. AK-47, pistola com silenciador e rifle de caça não entram em nenhuma.

O que cada slot tem de particular

Toda arma mora num slot, e você só carrega uma arma por slot. Pegar outra do mesmo slot troca a que você tinha. É por isso que você perde a sniper pegando um rifle de caça: os dois são do slot 6. O slot está na ficha de cada arma, e dá para filtrar a lista por ele.

O que o servidor pode mudar nas armas

Bastante coisa, mas não tudo. O que o servidor controla:

  • A habilidade, com SetPlayerSkillLevel. É assim que um servidor tira as duas armas da serrada.
  • Como o tiro é contado, na opção lagcompmode do server.cfg. Ligada, que é o padrão, você mira no corpo: é o servidor skinshot. Desligada, você precisa adiantar a mira para compensar o lag: é o lagshot. A lista de servidores mostra qual é na regra lagcomp.
  • Dano, vida, colete e tiro na cabeça, por script. O mais usado é o weapon-config, que muda o dano de cada arma, cria queda de dano por distância, faz o colete proteger só o tronco e liga o headshot. Sem script, vale o que está nesta lista.

O que ele não muda sem mod no seu jogo: cadência, espalhamento, pente, alcance e quantidade de chumbos. Não existe função para isso, nem no SA-MP nem no open.mp. O arquivo de armas fica no seu computador, travado pelo SA-MP, e o servidor só consegue recusar o acerto que passa do limite.

O que é C-bug? Agachar logo depois do tiro para cortar a animação e se mexer mais cedo. Funciona em toda arma de fogo que não sai em duas mãos nem é pesada: silenciada, Desert Eagle, a escopeta e a de combate, MP5, AK-47, M4, rifle de caça e sniper. Na Desert Eagle e na escopeta de combate dá para ir além e emendar os tiros quase em rajada, o fast C-bug. Pode ser considerado proibido em alguns servidores, e as notas daqui não contam com ele.

Fonte: open.mp, gta-reversed, weapon-config e fórum do SA-MP

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